Como esquivar no MHUR: treino de tempo e direção
Treine a esquiva em My Hero Ultra Rumble com sinais de ataque ilustrados, comparação de direções e um registro de tentativas para revisar após atualizações.
Perguntas frequentes
Qual botão faz a esquiva no MHUR?
Devo sempre rolar para a frente?
Quantos frames de invulnerabilidade a esquiva tem?
Por que ainda sou atingido depois de esquivar?
Como treinar a esquiva sem depender de tentativa e erro?
Escolha um ataque, uma distância inicial e uma direção de rolamento. Primeiro observe o golpe; depois tente esquivar. Anote o resultado antes de mudar qualquer coisa. Isso ajuda a entender o erro melhor do que apertar evasão repetidamente enquanto vários inimigos atacam.
Confira os controles e as opções de treino disponíveis. Se outra pessoa puder repetir o ataque, combinem um ponto de partida visível e mantenham os níveis das habilidades. Essas são recomendações para organizar o treino, não resultados de partidas que medimos.
O guia para iniciantes mostra como uma retirada se encaixa no jogo em equipe. Se estiver aprendendo Technical Rising, separe o rolamento dos testes de habilidades de mobilidade do plano de treino do Rising.
O que o vídeo original demonstra?
As capturas vêm de “How To Dodge attacks On MY HERO ULTRA RUMBLE”, de Lazy lich, publicado em 8 de agosto de 2024. O vídeo reúne exemplos com Mirio, All For One, Overhaul e Denki. Cada etapa tem um link para o momento correspondente da gravação.
A gravação é antiga. Use os exemplos para aprender o que observar e como organizar uma comparação; confirme o comportamento atual das habilidades no jogo. Não medimos frames de invulnerabilidade, não reproduzimos as tentativas no patch atual nem demonstramos respostas garantidas. O jogador usa Deku, mas isso também não torna o vídeo um teste de Technical Rising.
Quais quatro exemplos vale observar?
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Identifique o aviso antes de Mirio sair do chão
Assista primeiro à sequência sem tentar contra-atacar. O criador destaca um círculo vermelho no chão antes de Mirio aparecer. No seu treino, reconheça esse sinal, tente uma esquiva e anote o resultado. Volte ao mesmo ponto antes de repetir: mudar a distância dificulta a comparação entre tentativas.
A sequência na rua oferece um sinal visual para observar antes de acrescentar um contra-ataque. Veja esta etapa em 0: 23 -
Trate o ataque circular como um exercício separado
A próxima sequência mostra All For One com um efeito circular. Mantenha o adversário à vista, repita de uma distância fixa e compare uma esquiva mais cedo com outra mais tarde. O criador recomenda rolar em vez de tentar fugir voando nesse exemplo. Confira a interação no jogo atual antes de depender desse conselho antigo.
O círculo é outra referência de tempo, sem provar que todos os ataques de área se comportam da mesma forma. Veja esta etapa em 1: 05 -
Compare o rolamento para a frente contra Overhaul
O criador recomenda rolar para a frente contra o gamma do Overhaul nessa gravação. Reproduza a posição inicial, tente essa direção e observe onde termina. Ao comparar com uma esquiva lateral, mantenha tempo e distância tão parecidos quanto possível. Um acerto não garante uma saída contra todas as versões ou ataques seguintes.
Observe o começo e o fim do rolamento, além de verificar se o ataque acertou. Veja esta etapa em 1: 51 -
Mantenha espaço quando for difícil ler a aproximação
Na sequência com Denki, o criador alerta que a aproximação é difícil de evitar e recomenda distância. Comece sua comparação mais longe para observar a entrada antes de tentar uma esquiva de perto. Se falhar, reinicie; não transforme o erro em uma perseguição automática. Ao terminar, identifique uma cobertura ou um aliado que possa alcançar.
A distância ajuda a enxergar a aproximação, mas não garante segurança. Veja esta etapa em 2: 23
O que anotar depois de cada tentativa?
Um registro curto deve ajudar a escolher o próximo teste. Deixe em branco aquilo que não souber, em vez de completar de memória.
| Dado | Por que registrar |
|---|---|
| Personagem, habilidade e patch | Evita misturar ataques que mudaram |
| Ponto de partida e distância | Separa posicionamento de tempo de comando |
| Direção e sinal observado | Mostra ao que você tentou reagir |
| Golpe recebido ou evitado; segundo golpe | Separa o ataque inicial da continuação |
| Posição final e cobertura alcançável | Verifica se a saída deixou você bem posicionado |
Se a esquiva falhar, mude primeiro apenas o tempo do comando. Se ela sempre terminar no caminho do ataque, compare outra direção em uma nova série. Encerre a comparação se outra variável mudar, como o adversário usar uma habilidade diferente. O método serve para revisar suas próprias decisões e não promete um resultado específico.
Como levar esse treino para uma partida em equipe?
Leve uma observação por vez: perceber um aviso no chão, manter o inimigo à vista ou conferir onde o rolamento termina. Evitar um golpe ainda pode deixar você longe dos aliados ou exposto a outro adversário.
Evite mexer no inventário enquanto um inimigo se aproxima. Aprenda separadamente o uso das cartas de habilidade e de aumento de nível para tomar essas decisões entre lutas. Se um aliado for eliminado, consulte os recursos para reviver companheiros: este exercício não comprova uma janela segura para reviver alguém.
Revisado em 15 de outubro de 2026. Capturas: Lazy lich, no vídeo indicado; a arte do jogo pertence aos respectivos titulares.
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