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Como esquivar no MHUR: treino de tempo e direção

Treine a esquiva em My Hero Ultra Rumble com sinais de ataque ilustrados, comparação de direções e um registro de tentativas para revisar após atualizações.

15/10/2026 Rising Deku Editorial Última atualização: 15/10/2026 5 min de leitura

Perguntas frequentes

Qual botão faz a esquiva no MHUR?
Confira a ação de esquiva ou evasão nas configurações de controle da sua plataforma. Esta página trata da leitura do ataque e da direção do rolamento, sem presumir que os botões do vídeo sejam iguais aos seus.
Devo sempre rolar para a frente?
Não. O criador demonstra um rolamento para a frente contra o gamma do Overhaul nessa gravação antiga. Use essa opção em uma comparação com a habilidade, a distância e a versão atual, sem transformá-la em regra para qualquer ataque.
Quantos frames de invulnerabilidade a esquiva tem?
Este vídeo não permite medir esse número. Ele é uma demonstração visual, não uma análise controlada quadro a quadro. Por isso, não publicamos uma duração atual nem garantimos que qualquer ataque possa ser evitado.
Por que ainda sou atingido depois de esquivar?
Revise o ataque, os pontos de início e fim do rolamento e qualquer golpe seguinte. Mude uma variável por vez para diferenciar um erro de tempo de uma direção que termina na trajetória do próximo ataque.

Como treinar a esquiva sem depender de tentativa e erro?

Escolha um ataque, uma distância inicial e uma direção de rolamento. Primeiro observe o golpe; depois tente esquivar. Anote o resultado antes de mudar qualquer coisa. Isso ajuda a entender o erro melhor do que apertar evasão repetidamente enquanto vários inimigos atacam.

Confira os controles e as opções de treino disponíveis. Se outra pessoa puder repetir o ataque, combinem um ponto de partida visível e mantenham os níveis das habilidades. Essas são recomendações para organizar o treino, não resultados de partidas que medimos.

O guia para iniciantes mostra como uma retirada se encaixa no jogo em equipe. Se estiver aprendendo Technical Rising, separe o rolamento dos testes de habilidades de mobilidade do plano de treino do Rising.

O que o vídeo original demonstra?

As capturas vêm de “How To Dodge attacks On MY HERO ULTRA RUMBLE”, de Lazy lich, publicado em 8 de agosto de 2024. O vídeo reúne exemplos com Mirio, All For One, Overhaul e Denki. Cada etapa tem um link para o momento correspondente da gravação.

A gravação é antiga. Use os exemplos para aprender o que observar e como organizar uma comparação; confirme o comportamento atual das habilidades no jogo. Não medimos frames de invulnerabilidade, não reproduzimos as tentativas no patch atual nem demonstramos respostas garantidas. O jogador usa Deku, mas isso também não torna o vídeo um teste de Technical Rising.

Quais quatro exemplos vale observar?

  1. Identifique o aviso antes de Mirio sair do chão

    Assista primeiro à sequência sem tentar contra-atacar. O criador destaca um círculo vermelho no chão antes de Mirio aparecer. No seu treino, reconheça esse sinal, tente uma esquiva e anote o resultado. Volte ao mesmo ponto antes de repetir: mudar a distância dificulta a comparação entre tentativas.

    Em My Hero Ultra Rumble, Deku está dentro do círculo vermelho de aviso na rua antes de Mirio emergir do chão.
    A sequência na rua oferece um sinal visual para observar antes de acrescentar um contra-ataque. Veja esta etapa em 0: 23
  2. Trate o ataque circular como um exercício separado

    A próxima sequência mostra All For One com um efeito circular. Mantenha o adversário à vista, repita de uma distância fixa e compare uma esquiva mais cedo com outra mais tarde. O criador recomenda rolar em vez de tentar fugir voando nesse exemplo. Confira a interação no jogo atual antes de depender desse conselho antigo.

    Em My Hero Ultra Rumble, Deku encara All For One enquanto um efeito circular escuro de ataque aparece ao redor do adversário.
    O círculo é outra referência de tempo, sem provar que todos os ataques de área se comportam da mesma forma. Veja esta etapa em 1: 05
  3. Compare o rolamento para a frente contra Overhaul

    O criador recomenda rolar para a frente contra o gamma do Overhaul nessa gravação. Reproduza a posição inicial, tente essa direção e observe onde termina. Ao comparar com uma esquiva lateral, mantenha tempo e distância tão parecidos quanto possível. Um acerto não garante uma saída contra todas as versões ou ataques seguintes.

    Em My Hero Ultra Rumble, Deku aparece no meio de um rolamento dentro dos avisos vermelhos de ataque, com Overhaul à frente.
    Observe o começo e o fim do rolamento, além de verificar se o ataque acertou. Veja esta etapa em 1: 51
  4. Mantenha espaço quando for difícil ler a aproximação

    Na sequência com Denki, o criador alerta que a aproximação é difícil de evitar e recomenda distância. Comece sua comparação mais longe para observar a entrada antes de tentar uma esquiva de perto. Se falhar, reinicie; não transforme o erro em uma perseguição automática. Ao terminar, identifique uma cobertura ou um aliado que possa alcançar.

    Em My Hero Ultra Rumble, Deku encara Denki em uma praça aberta, com espaço visível entre os dois personagens.
    A distância ajuda a enxergar a aproximação, mas não garante segurança. Veja esta etapa em 2: 23

O que anotar depois de cada tentativa?

Um registro curto deve ajudar a escolher o próximo teste. Deixe em branco aquilo que não souber, em vez de completar de memória.

Dado Por que registrar
Personagem, habilidade e patch Evita misturar ataques que mudaram
Ponto de partida e distância Separa posicionamento de tempo de comando
Direção e sinal observado Mostra ao que você tentou reagir
Golpe recebido ou evitado; segundo golpe Separa o ataque inicial da continuação
Posição final e cobertura alcançável Verifica se a saída deixou você bem posicionado

Se a esquiva falhar, mude primeiro apenas o tempo do comando. Se ela sempre terminar no caminho do ataque, compare outra direção em uma nova série. Encerre a comparação se outra variável mudar, como o adversário usar uma habilidade diferente. O método serve para revisar suas próprias decisões e não promete um resultado específico.

Como levar esse treino para uma partida em equipe?

Leve uma observação por vez: perceber um aviso no chão, manter o inimigo à vista ou conferir onde o rolamento termina. Evitar um golpe ainda pode deixar você longe dos aliados ou exposto a outro adversário.

Evite mexer no inventário enquanto um inimigo se aproxima. Aprenda separadamente o uso das cartas de habilidade e de aumento de nível para tomar essas decisões entre lutas. Se um aliado for eliminado, consulte os recursos para reviver companheiros: este exercício não comprova uma janela segura para reviver alguém.

Revisado em 15 de outubro de 2026. Capturas: Lazy lich, no vídeo indicado; a arte do jogo pertence aos respectivos titulares.

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