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攻略ガイド

ヒロアカURの回避練習:タイミングとローリングの方向

ヒロアカURの回避を、攻撃の予兆が分かる画像付きで練習。開始距離をそろえ、ローリングの方向と入力タイミングを比較する手順を紹介します。

2026/10/15 Rising Deku Editorial 最終更新: 2026/10/15 8 分で読めます

よくある質問

ヒロアカURの回避ボタンはどれですか?
現在使用しているプラットフォームの操作設定で、回避に割り当てられた入力を確認してください。このページは攻撃の見方と回避方向を扱うため、動画に映るキーボードやコントローラーと同じ配置であることは前提にしていません。
前方に回避すればどの攻撃も避けられますか?
いいえ。元動画ではオーバーホールのγ技に対する前方回避を紹介していますが、古い映像の一例です。現在の技、距離、バージョンで比較する候補として扱い、すべての攻撃に共通する正解にはしないでください。
回避の無敵時間は何フレームですか?
この動画からは測定できません。目視用の解説映像であり、条件を管理したフレーム検証ではないため、現在の無敵時間や確定回避は掲載していません。
回避したあとも攻撃を受けるのはなぜですか?
相手の技、回避の開始位置と終了位置、続けて来た攻撃を確認しましょう。一つずつ条件を変えると、入力のタイミングが合わなかったのか、次の攻撃の範囲に入ったのかを整理しやすくなります。

回避はどう練習すると違いが分かる?

相手の技、開始距離、回避方向を一つずつ決めます。 最初に攻撃を見てから回避を試し、結果を記録してから条件を変えましょう。複数の敵に攻撃されながら回避入力を繰り返すより、失敗の原因を整理しやすくなります。

先に操作設定と利用できる練習環境を確認してください。協力者に同じ攻撃を繰り返してもらえる場合は、地形の目印を開始地点にして、途中で技レベルを変えないようにします。これは練習の組み立て方の提案であり、実戦で測定した結果ではありません。

撤退とチーム行動の関係は初心者向けガイドで確認できます。Technical Risingを練習する場合は、ローリングと技による移動を分け、Risingの練習メニューと併用してください。

元動画はいつの、どんな映像?

画像の出典は、Lazy lichの「How To Dodge attacks On MY HERO ULTRA RUMBLE」です。公開日は2024年8月8日で、ミリオ、オール・フォー・ワン、オーバーホール、上鳴電気との場面を紹介しています。各手順のリンクから、その場面の再生位置へ移動できます。

現在より古いバージョンの映像です。 予兆の見方や比較の進め方を学ぶ資料として使い、現在の技の挙動はゲーム内で確認してください。無敵フレームの計測、現行パッチでの再現検証、確定回避の検証は行っていません。プレイヤーはデクを使用していますが、Technical Risingの検証映像としても扱いません。

どの四つの場面を確認する?

  1. ミリオが地面から出る前の予兆を見る

    まずは反撃を考えず、地中からの攻撃が始まる場面を見ます。投稿者はミリオが出てくる前の赤い円を目印にしています。自分の練習ではその予兆を見つけ、一度だけ回避して結果を記録しましょう。毎回同じ位置へ戻り、距離の違いが結果に混ざらないようにします。

    ヒロアカURでミリオが地面から出る前の赤い予告円が道路に現れ、その内側にデクが立っている場面。
    道路の場面で予兆を確認してから、反撃の練習を加えます。 動画でこの手順を見る: 0: 23
  2. 円形の攻撃は別の課題として練習する

    次の例ではオール・フォー・ワンと円形のエフェクトが映ります。相手を画面内に収め、開始距離を固定して、早めに回避した場合と遅めに回避した場合を比べます。投稿者はこの場面で、飛んで離れるより回避を使うよう勧めています。古い映像の助言なので、現在のゲームでも同じ挙動かを確認してから使いましょう。

    ヒロアカURでデクがオール・フォー・ワンと向かい合い、相手の周囲に暗い円形の攻撃エフェクトが出ている場面。
    円形のエフェクトは別の観察材料です。すべての範囲攻撃が同じ挙動をするわけではありません。 動画でこの手順を見る: 1: 05
  3. オーバーホールへの前方回避を比較する

    元動画ではオーバーホールのγ技に対し、前方へ回避する方法を紹介しています。同じ位置関係から試し、回避後にどこへ出るかを確認しましょう。横方向と比較するなら、距離と入力タイミングをできるだけそろえます。一例の成功だけで、別バージョンや追撃に対しても確実に逃げられるとは判断しません。

    ヒロアカURの訓練エリアで、デクが赤い攻撃予告の内側でローリングし、前方にオーバーホールが見える場面。
    被弾の有無だけでなく、回避の開始位置と終了位置も見比べます。 動画でこの手順を見る: 1: 51
  4. 接近を見切りにくいときは距離を残す

    上鳴電気の例では、投稿者が回避の難しさに触れ、距離を取るよう勧めています。まずは離れた位置から接近の動きを観察し、その後で近距離の回避を比較しましょう。失敗したら開始位置へ戻り、反射的な追いかけに切り替えないようにします。最後に、移動できる遮蔽物や味方の位置も確認します。

    ヒロアカURの開けた広場でデクと上鳴電気が向かい合い、二人の間に距離があることが分かる場面。
    距離があると接近を観察しやすくなりますが、安全が保証されるわけではありません。 動画でこの手順を見る: 2: 23

一回ごとに何を記録する?

次に試す内容が分かる程度の短い記録を残しましょう。不明な条件は、記憶で埋めず空欄にします。

記録する項目 確認できること
キャラ、技、現在のパッチ 更新で変わった技を同じ比較に混ぜない
開始地点と距離 間合いと入力タイミングを分ける
回避方向と見た予兆 何を目印に反応したかを整理する
被弾の有無と次の一撃 最初の攻撃と追撃を区別する
終了位置と届く遮蔽物 回避後の位置が使いやすいかを確認する

失敗した場合は、まず入力タイミングだけを変えます。毎回攻撃の進路へ出てしまうなら、次の比較では方向を変えましょう。相手が別の技を使うなど条件が変わったら、その試行は別に記録します。自分の動きを見直すための手順であり、特定の結果を約束するものではありません。

チーム戦では何から取り入れる?

地面の予兆に気づく、接近中の相手を見失わない、回避後の位置を確認するなど、一つだけ持ち帰りましょう。一撃を避けても、味方から離れたり、別の敵の射線に出たりすることがあります。

敵が接近している間は、アイテム整理で立ち止まらないようにします。技カードとレベルアップカードの使い方は戦闘と分けて覚えると、移動中の判断を整理できます。味方が撃破された場合は、復活に必要な資源と手順を確認してください。この回避練習だけで、安全に復活できる時間が分かるわけではありません。

確認日:2026年10月15日。画像出典:Lazy lichの上記動画。ゲーム内画像の権利は各権利者に帰属します。

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