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ヒロアカUR ライジングデクの使い方:技・コンボ候補・対策

緑谷出久OFAのテクニカル「ライジング」を解説。黒鎖、疑似100%マンチェスタースマッシュ、発勁の操作と、コンボ候補を試す際の確認点を紹介します。

2026/10/14 Season 19 Rising Deku Editorial 最終更新: 2026/10/14 9 分で読めます

よくある質問

ライジングは新キャラクターですか?
緑谷出久OFAのバトルスタイルです。ライジングはテクニカル、OFAオリジナルはラピッドです。「Rising Deku」という別のゲームではありません。
ライジングで瀕死の味方を引き寄せられますか?
αの説明には、エイムモードで瀕死の味方を引き寄せる動きがあります。対象とエイム状態を確認してください。地形を使って移動する操作とは目的が異なります。
ライジングの確定コンボはありますか?
この記事では確定コンボを断言していません。追撃を実戦で頼る前に、練習で相手の硬直、復帰、距離、残弾を確認してください。
GPが0になると何が変わりますか?
γの説明には、GPが0のときにダメージを軽減し、ふっとばされにくくなる効果があります。条件付きの効果であり、無敵ではありません。意図的にGPを捨てる理由にもなりません。

ライジングはどのデク?

ライジングは緑谷出久OFAのテクニカルのバトルスタイルで、シーズン19の10月14日に実装されました。 コミュニティデータベースではライジングのHPは300、OFAオリジナルのラピッドは250と記載されています。別の技構成なので、ラピッドOFAの動画を見てもライジングのコンボが成立する根拠にはなりません。

構成を参考にする前に、デクの違いを確認しましょう。操作ではなく入手方法を知りたい場合は、ライジングの入手ガイドを参照してください。

この記事は、公表された技の説明と戦術上の分析を分けています。仕様はUltraRumbleのOFAデータベースを参照しています。練習方法や対処の考え方はその仕様からの分析であり、実戦で検証済みという主張ではありません。

ライジングのαによる移動、βで踏み込む判断、γの近距離攻撃を分けて整理したオリジナルの解説図。

α:黒鎖と黒鎖+変速

**黒鎖(こくさ/Blackchain)**は地形や敵に引っかけて移動する技です。方向入力を続けると支点の周りを旋回し、方向入力をやめると引っかけた地点へ近づきます。発射する前に、到着先を考えましょう。壁を支点にすれば位置を変えられますが、敵を支点にすると戦闘中の場所へ近づくこともあります。

エイムモードでは**黒鎖+変速(Blackchain + Gearshift)**になり、当たった敵を地面に叩きつける動きや、瀕死の味方を自分のもとへ引き寄せる動きが説明されています。誰を狙うかも操作の一部です。味方を助ける場合と敵をつかむ場合では、安全な到着先が異なります。

最初は同じ地点から地形に引っかける練習を2回行います。1回目は方向入力を続け、2回目は途中でやめ、到着位置を比べてください。それから敵を対象に加えましょう。移動操作と戦闘中のタイミングを分けて覚えられます。

β:疑似100%マンチェスタースマッシュ

**疑似100%マンチェスタースマッシュ(Faux 100% Manchester Smash)**は左右に伸ばした黒鞭の支点から前方へ突進します。長押しで構え、後ろ方向の移動入力でチャージすると、突進距離とダメージが増加します。再入力で突進を終了できます。

考えたいのは、どこまで踏み込める状況かです。長くチャージすれば遠くへ届く一方、準備と到着先の確認が必要です。逃げる敵を別チームの近くまで追う前に、狙った位置で突進を終える練習をしましょう。

技の説明によれば、発勁(Fa Jin)の発動中は残弾を消費して瞬時にチャージできます。通常の構えとは別に練習してください。発勁がない状態でも同じ速さでチャージできると考えないようにします。

準備、移動、追撃候補、動作後の隙を分けて観察する解説図。確定コンボを保証する図ではありません。

γ:ワン・フォー・オール スマッシュ ライジング

**ワン・フォー・オール スマッシュ ライジング(One For All Smash: Rising)**は前方へ突進し、近くの敵を集めてアッパーで打ち上げます。GPが0のときは、ダメージ軽減とふっとばされにくくなる効果が説明されています。

この条件付き効果は、苦しい場面での判断材料にしてください。どの攻撃も受けてよいわけではありません。GPが0ならシールドの余裕は失われています。突進前に、届かせたい相手と、その後に退けるルートを確認しましょう。

特殊アクション:煙幕と発勁

特殊アクションは短く押すと煙幕(Smoke Screen)、長押しでしゃがんで発勁をため、ジャンプが強化されます。再び長押しすると発勁を解除します。同じボタンを使う操作でも目的が違うので、利用するプラットフォームの操作設定で短押しと長押しを区別して覚えましょう。

煙幕は視線を遮る助けになりますが、HPを回復したり、狙われない状態にしたりする効果ではありません。発勁はジャンプとβのチャージに関わるため、2回の練習結果を比べる前に発動中かどうかを記録してください。

コンボ候補の試し方と対処の考え方

次の連係は練習で試す候補です。確定コンボとしては紹介していません。

  • エイムモードのαで叩きつけた後、相手が動けるようになる前にγが届くか確認します。距離を変えて繰り返し、相手が逃げられるなら確定コンボと呼ばないようにします。
  • γが当たった後は、βを使う前に到着位置とαで使える地形の支点を確認します。追加で踏み込むより、安全な位置に戻るほうが役立つ場合もあります。
  • 発勁あり・なしでチャージβから接近し、命中結果と、離脱用に残った技の残弾を記録します。

ライジングの練習ガイドに、条件をそろえて繰り返す手順をまとめています。

ライジングへの接近ルート、遮蔽物、離脱ルートを別々に確認する位置取りの解説図。

相手にライジングがいる場合は、デクの現在位置だけでなく、黒鎖の支点からどこへ移動するかを見ます。βの構えが見えたら遮蔽物を使って位置を変え、近距離の突進が届く場所で密集しないようにしましょう。これは技の仕様から考えた位置取りで、地形、タイミング、周囲のプレイヤーによって結果は変わります。味方が離れているのに単独で戦うのではなく、危険をチームへ知らせてください。初心者ガイドではチーム行動の流れを説明しています。

公式紹介映像を見る

シーズン19 緑谷出久OFAライジング 公式紹介映像

Bandai Namco Entertainment Americaによる公式映像です。スタイルの動きを見る参考になりますが、編集された映像だけでは、映っているすべての追撃が回避不能とは判断できません。

出典と更新範囲

資料確認日:2026年10月14日。最新の数値や変更点は、ゲーム内の技画面と、その後の公式アップデート情報で確認してください。

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