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Guías

Cómo esquivar en MHUR: practica el momento y la dirección

Aprende a practicar la esquiva en My Hero Ultra Rumble con señales de ataque ilustradas, comparaciones de dirección y un registro para revisar tus intentos.

15/10/2026 Rising Deku Editorial Última actualización: 15/10/2026 6 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Qué botón sirve para esquivar en MHUR?
Consulta la acción de esquiva o evasión en los ajustes de controles de tu plataforma. Esta guía se centra en leer el ataque y elegir una dirección; no presupone que los botones del vídeo coincidan con tu configuración.
¿Conviene rodar siempre hacia delante?
No. El autor muestra una voltereta hacia delante contra la gamma de Overhaul en una grabación antigua. Tómala como una opción para comparar con esa habilidad, distancia y versión actual, no como una regla contra todos los ataques.
¿Cuántos fotogramas de invulnerabilidad tiene la esquiva?
Este vídeo no permite medirlos. Es una demostración visual, no una prueba controlada fotograma a fotograma. Por eso no publicamos una duración actual ni garantizamos que la esquiva evite cualquier ataque.
¿Por qué me golpean después de esquivar?
Revisa el ataque, el lugar donde empezaste y terminaste la voltereta y cualquier golpe posterior. Cambia una sola variable para distinguir un problema de momento de una dirección que te deja en la trayectoria del siguiente golpe.

¿Cómo se practica una esquiva con criterio?

Elige un ataque, una distancia inicial y una dirección de esquiva. Primero observa el ataque y después intenta rodar. Anota el resultado antes de cambiar algo. Así podrás entender mejor los fallos que pulsando evasión repetidamente mientras te atacan varios rivales.

Comprueba los controles y las opciones de práctica disponibles. Si otra persona puede repetir el ataque, acordad un punto de inicio visible y mantened los mismos niveles de habilidad. Son recomendaciones para organizar una práctica, no resultados de partidas que hayamos medido.

La guía para principiantes explica cómo encaja una retirada en el juego en equipo. Si aprendes Technical Rising, separa estas volteretas de los ejercicios con habilidades de movilidad del plan de práctica de Rising.

¿Qué muestra el vídeo original?

Las capturas proceden de “How To Dodge attacks On MY HERO ULTRA RUMBLE”, de Lazy lich, publicado el 8 de agosto de 2024. Incluye ejemplos con Mirio, All For One, Overhaul y Denki. Cada paso enlaza a su momento concreto del vídeo.

Es una grabación antigua. Úsala para aprender qué observar y cómo plantear una comparación; confirma el comportamiento de las habilidades en el juego actual. No hemos medido fotogramas de invulnerabilidad, reproducido estos intentos en el parche actual ni demostrado respuestas garantizadas. El personaje del jugador es Deku, pero eso tampoco convierte el vídeo en una prueba de Technical Rising.

¿Qué cuatro ejemplos puedes observar?

  1. Reconoce la señal antes de que Mirio salga del suelo

    Mira primero el ejemplo sin intentar contraatacar. El autor señala un círculo rojo en el suelo antes de que Mirio aparezca. En tu práctica, identifica esa señal, intenta una sola esquiva y anota qué ocurrió. Vuelve al mismo punto antes de repetir: si cambia la distancia, será más difícil comparar los intentos.

    En My Hero Ultra Rumble, Deku está dentro del círculo rojo de aviso en la calle antes de que Mirio emerja del suelo.
    La secuencia de la calle permite buscar una señal visual antes de añadir un contraataque. Ver este paso en 0: 23
  2. Practica el ataque circular como un caso distinto

    La siguiente secuencia muestra a All For One y un efecto circular. Mantén al rival a la vista, repite desde una distancia fija y compara una esquiva más temprana con otra más tardía. En este ejemplo, el autor aconseja rodar en vez de intentar escapar volando. Comprueba la interacción en la versión actual antes de depender de ese consejo antiguo.

    En My Hero Ultra Rumble, Deku se enfrenta a All For One, que tiene un efecto de ataque circular oscuro a su alrededor.
    Este efecto es otra referencia de tiempo; no demuestra que todos los ataques de área funcionen igual. Ver este paso en 1: 05
  3. Compara la voltereta hacia delante contra Overhaul

    El autor recomienda rodar hacia delante contra la gamma de Overhaul en esta grabación. Repite la posición inicial, prueba esa dirección y observa dónde terminas. Para compararla con una esquiva lateral, intenta mantener el mismo momento y distancia. Un ejemplo acertado no garantiza la salida frente a todas las versiones o ataques posteriores.

    En My Hero Ultra Rumble, Deku está en plena voltereta dentro de las señales rojas de ataque, con Overhaul delante en la zona de entrenamiento.
    Observa tanto el inicio y el final de la voltereta como si el golpe llegó a conectar. Ver este paso en 1: 51
  4. Conserva distancia si cuesta leer la aproximación

    En la secuencia de Denki, el autor advierte de la dificultad de esquivar la entrada y recomienda mantener distancia. Empieza tus pruebas más lejos para observar la aproximación antes de intentar una esquiva cercana. Si fallas, reinicia; no conviertas el fallo en una persecución automática. Al terminar, localiza cobertura o un aliado al que puedas llegar.

    En My Hero Ultra Rumble, Deku mira a Denki en una plaza abierta, con una separación visible entre ambos personajes.
    La separación ayuda a ver la aproximación, pero no garantiza que estés a salvo. Ver este paso en 2: 23

¿Qué debes anotar después de cada intento?

Un registro breve ayuda a decidir qué probar a continuación. Deja en blanco los datos que no sepas en vez de rellenarlos de memoria.

Dato Para qué sirve
Personaje, habilidad y parche Evita mezclar ataques que han cambiado
Punto inicial y distancia Separa el espaciado del momento de pulsar
Dirección y señal observada Aclara a qué intentaste reaccionar
Golpe recibido o evitado; segundo golpe Distingue el ataque inicial del seguimiento
Posición final y cobertura alcanzable Comprueba si la salida te dejó bien situado

Si fallas, cambia primero solo el momento de esquivar. Si siempre terminas en la trayectoria del ataque, compara otra dirección en una tanda nueva. Detén la comparación si cambia otra variable, por ejemplo si el rival usa una habilidad distinta. Este método sirve para revisar tus decisiones y no promete un resultado concreto.

¿Cómo lo aplicas en una partida por equipos?

Lleva una sola observación a la siguiente partida: reconocer una señal en el suelo, no perder al rival de vista o fijarte en dónde termina la voltereta. Una esquiva puede evitar un golpe y aun así dejarte lejos de tus aliados o expuesto a otro enemigo.

Evita gestionar el inventario cuando un rival se acerca. Practica por separado el uso de cartas de habilidad y de subida de nivel para tomar esas decisiones entre combates. Si han eliminado a un compañero, consulta los recursos necesarios para revivirlo: este ejercicio no demuestra que tengas una ventana segura para hacerlo.

Revisado el 15 de octubre de 2026. Capturas: Lazy lich, vídeo enlazado; el material gráfico del juego pertenece a sus respectivos titulares.

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